Windowsでレンダリングを早くする方法
Windowsマシンをお使いの方で、マシンを新しくしたけど思ったより早くないと思ったことはないだろうか? もしかするとPC設定が省電力やバランスモードになっている可能性がある。特に省電力モードだと電力の消費を抑えるために […]
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デザイナーに届けたい…マテリアルデザイン事始め Part.1 インターフェイスデザインに関する記事だけどモーショングラフィックスにも応用できそう。 僕と同じ様なタイプで3Dを投げた人もいるんではないかと思う […]
Cinema 4Dからこういう2つのオブジェクトのシーンをFBXでエクスポートして、Unreal Engine にインポートするとき、combine meshesのオプションをオンにしてインポートしたものにライティングの […]
旗のアニメーションを作るとき、クロスシミュレーションを行うとするとCinema 4D Studioでしか行えないので、今回はジグルデフォーマと風モディファイアを使った方法を紹介。あくまで疑似なので、限定的な用途にしか使え […]
Cinema 4Dのデプスパスは結構特殊で、マルチパスでデプスチャンネルを追加するだけでなく、デプスの範囲カメラで指定する必要がある。そのため、これをちゃんと設定してやらないとデプスがでない。また、値が0-1でクランプさ […]
Houdini Engineが使えるようなったので、いいHDAがないかなと思っていたら、VDBfusion – Procedural Modeling Toolkitがあったのでを使ってみた。 お金を払っても […]
OSXでOffice365の共有メールボックスのメールをOutlookを使えば取得するのは簡単だけど、Apple MailやiPhoneのMailを使おうとすると設定方法がなくて悩んでいたところ、海外サイトで解決方法を発 […]
GDC2016でHoudini Engine Indieがフリー化が発表された。Houdini Engineは、対応ソフトしているソフトで、Houdiniアセットが読み込めるようになる。Indie版は、年間100,000 […]
この前、上図のようなCADから読み込んだモデルの側面にCinema 4D上で、ゆがみなくテクスチャを張る方法で悩んでた。C4D上でスプラインを使ってモデリングしていれば全く問題ないが、元データがCADのためUV情報を持っ […]
Cinema 4Dで作った生卵。白身の部分は透過の吸収色で使って再現。白身の盛り上がりは衝突デフォーマを使って調整。黄身の部分はSSSではなく透過の吸収色とぼけた屈折を使った再現。 Cinema 4D scene of […]