Cinema 4D:ジグルデフォーマで疑似クロスシミュレーション
旗のアニメーションを作るとき、クロスシミュレーションを行うとするとCinema 4D Studioでしか行えないので、今回はジグルデフォーマと風モディファイアを使った方法を紹介。あくまで疑似なので、限定的な用途にしか使え […]
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Cinema 4Dのデプスパスは結構特殊で、マルチパスでデプスチャンネルを追加するだけでなく、デプスの範囲カメラで指定する必要がある。そのため、これをちゃんと設定してやらないとデプスがでない。また、値が0-1でクランプさ […]