Unreal: FBXインポートでCombine meshesするとLightmap用UVが不正になる原因
Cinema 4Dからこういう2つのオブジェクトのシーンをFBXでエクスポートして、Unreal Engine にインポートするとき、combine meshesのオプションをオンにしてインポートしたものにライティングの […]
Cinema 4Dからこういう2つのオブジェクトのシーンをFBXでエクスポートして、Unreal Engine にインポートするとき、combine meshesのオプションをオンにしてインポートしたものにライティングの […]