MoGraphのアニメーションを他の3Dツールに持っていく方法
MoGraphのアニメーションを他の3Dツールに持って行くには幾つか方法がある。基本的にベイクする必要があるが、通常の方法ではfbxでは書き出しができない。 Alembicを使った方法 これが最も簡単で、標準機能だけでで […]
CINEMA 4Dに関する情報
MoGraphのアニメーションを他の3Dツールに持って行くには幾つか方法がある。基本的にベイクする必要があるが、通常の方法ではfbxでは書き出しができない。 Alembicを使った方法 これが最も簡単で、標準機能だけでで […]
今回紹介するCINEMA 4D R15のGI設定最適化の手順はできるだけ単純化したものだ。そのため、これで対処できないシーンやオブジェクト単位での最適化が必要なケースもある。そうしたケースまで含めた対処方法は、コンノヒロ […]
シーンの作成は丁寧に CINEMA 4D R15のグローバルイルミネーションのイラディアンスキャッシュは、以前のバージョンに比べると入り組んだところのコンタクトシャドウやGIエリアライトの影はずいぶん綺麗に出るようになっ […]
植物の風に揺れるようなアニメーションをつくろうとすると、Xfrogなどの植物系のプラグインが必要になる。しかし、市販やフリーの植物の素材集を使うとアニメーションを付けることができない。 簡易的にアニメーションを付けるなら […]
7月11日にGIアニメーションで発生するチラツキのGIフリッカーを消すにはどうしたらよいかということをテーマに勉強会を実施した。 参加者は、@gurukun237 さん@_koyo さん @llcheesell さん、@ […]
CINEMA 4Dのカメラ情報をAfter Effectに持って行く場合、C4Dのカメラオフセットはサポートされていません。そのため、カメラオフセットを使っている場合、Ae上でズレが生じます。これを解消するには、ズレをヌ […]
ちょっと仕事の関係でiClone+3dxchangeとCINEMA 4Dの連携をテストしましたが、なかなかいい感触でした。ムービーは、C4DでモデリングしたキャラクタをiCloneでアニメをつけて思っていっただけのもので […]
海外アーティストは、C4Dのオブジェクト管理がレイヤでやっていることが多いけど、なんでかなと思ったら、多分余計な計算させないためだな。 グループ化でレンダリングさせない方法だと、ブールやSDSの計算はそのまましちゃうから […]
CINEMA 4Dでパーティクルの動きをコントールするのは結構難しいもの。標準パーティクルであれば重力や風のモディファイアを使うことしかできない。ThinkingParticlesであれば条件付けによりコントロールできる […]
第三部 Aono.YさんによるCINEMA 4DとMMDの連携について MMDとCINEMA 4Dを使ったボカロPVなどを制作されているAono.Yさん(@Aono_Y)は、MMDとCINEMA 4Dとの連携について紹介 […]