VDBfusion – Procedural Modeling Toolkitを使ってみた
Houdini Engineが使えるようなったので、いいHDAがないかなと思っていたら、VDBfusion – Procedural Modeling Toolkitがあったのでを使ってみた。 お金を払っても […]
CINEMA 4Dに関する情報
Houdini Engineが使えるようなったので、いいHDAがないかなと思っていたら、VDBfusion – Procedural Modeling Toolkitがあったのでを使ってみた。 お金を払っても […]
GDC2016でHoudini Engine Indieがフリー化が発表された。Houdini Engineは、対応ソフトしているソフトで、Houdiniアセットが読み込めるようになる。Indie版は、年間100,000 […]
この前、上図のようなCADから読み込んだモデルの側面にCinema 4D上で、ゆがみなくテクスチャを張る方法で悩んでた。C4D上でスプラインを使ってモデリングしていれば全く問題ないが、元データがCADのためUV情報を持っ […]
Cinema 4Dで作った生卵。白身の部分は透過の吸収色で使って再現。白身の盛り上がりは衝突デフォーマを使って調整。黄身の部分はSSSではなく透過の吸収色とぼけた屈折を使った再現。 Cinema 4D scene of […]
If you export multi objects scene from Cinema 4D to Unreal Engine 4 by fbx, all objects are imported to conten […]
Cinema 4DからUE4に複数オブジェクトを思っていこうとすると、位置情報が無視されるためUE4内で配置をやり直す必要があります。3dsmaxのスクリプトで、座標情報をコピペ持っていけるものがあると聞いてPython […]
MoGraphは、Motion Graphics(モーショングラフィックス)の略称。モーショングラフィックスとは、その名前の通り『動くグラフィック』のことで、インフォグラフィックやグラフィックデザインなど、デザイン要素に […]
仕事でVRayforC4Dの検証を色々やったところ、VrayforC4DとTeam Render Serverの組み合わせた場合、色々問題点などがみつかったので備忘録として記述しておきます。テストは、R16.038+Vr […]