C4D.Python: グリッド配列する簡易クローナーを作る
前回は、立方体を作って移動するだけという単純なものでしたが、今回はもう少しプログラムらしくくり返し作業やインタラクティブ性のあるものとしてMoGraphのクローナーのグリッド配列をPythonoジェネレータで再現してみよ […]
CINEMA 4Dに関する情報
前回は、立方体を作って移動するだけという単純なものでしたが、今回はもう少しプログラムらしくくり返し作業やインタラクティブ性のあるものとしてMoGraphのクローナーのグリッド配列をPythonoジェネレータで再現してみよ […]
さて前回はPythonジェネレータで立方体を作って、上に移動するまでやりました。ただ、これだと立方体は常に同じ形なので、プリミティブと同じようにサイズを変更できるようにします。 ユーザデータの作成 立方体のサイズを変更で […]
オブジェクトの作成方法が徐々に分かってきたし、実験ばかりじゃおもしくないのでこの辺でもう少し実践的なことをするために、Pythonジェネレータを作ってみることにした。作成するのは、「軸の位置が底面になっている立方体」。C […]
前回の C4D.Python: オブジェクトの作成では、「SetRelPos()」を使えば相対位置を設定できることがわかったので、他にできること探ってみます。使えそうな関数のリストはヘルプにあります。色々あるけど、Set […]
今回は、スクリプトでオブジェクトを作成する方法を調べたところ、「c4d.BaseObject」というクラスを使うようです。Pythonのヘルプにこのページにサンプルが載っていたのでこれを調べて行きます。 サンプルを踏まえ […]
80歳でプログラムを始めた方がいらしゃったのをみて、人のスクリプトを見て雰囲気で改造くらいはしたり、Python StartBookくらいしか読んだことなかったので、もうちょっとPythonに本腰を入れようと思いちょっと […]
Windowsマシンをお使いの方で、マシンを新しくしたけど思ったより早くないと思ったことはないだろうか? もしかするとPC設定が省電力やバランスモードになっている可能性がある。特に省電力モードだと電力の消費を抑えるために […]
Cinema 4Dからこういう2つのオブジェクトのシーンをFBXでエクスポートして、Unreal Engine にインポートするとき、combine meshesのオプションをオンにしてインポートしたものにライティングの […]
旗のアニメーションを作るとき、クロスシミュレーションを行うとするとCinema 4D Studioでしか行えないので、今回はジグルデフォーマと風モディファイアを使った方法を紹介。あくまで疑似なので、限定的な用途にしか使え […]
Cinema 4Dのデプスパスは結構特殊で、マルチパスでデプスチャンネルを追加するだけでなく、デプスの範囲カメラで指定する必要がある。そのため、これをちゃんと設定してやらないとデプスがでない。また、値が0-1でクランプさ […]