Toon water material by Cinema 4D node material
When Cinema 4D came with node-based materials, I wanted to do a procedural representation of toon water, and I […]
CINEMA 4Dに関する情報
When Cinema 4D came with node-based materials, I wanted to do a procedural representation of toon water, and I […]
はじめてのCinema 4D改訂第2版 2017年にCinema 4Dでキャラクターモデリングをやるチュートリアルがないということでこの記事を書きましたが、2018年12月に初心者向けのキャラクターモデリングからリグのセ […]
最近レンダーファームについて聞かれることがあるので、まとまった情報や実際の使い勝手などを書き込めるように共同編集可能なGoogleスプレッドシートをつくりました。 また、どういうマシンを買ったらいいのかというという話もあ […]
デル アンバサダーのモニターでお借りしたXPS15で自宅のリビングのリフォーム案を作成しました。 作業的には、前回のリポートのとおり4kモニターなので1980×1080以上に作業画面を広くできるのでパレット類の […]
普段は、OSのアカウント名を日本語にしないけど、Office365の登録名が日本語だったため、ユーザデータのフォルダ名が日本語になってハマったので、その対処法。 Cinema 4Dはほとんど日本語も大丈夫だけどなぜか、ユ […]
iPhone Xを購入したので、フェイスキャプチャのデータをCinema 4Dで使う方法とオリジナル3DCGモデルを使ったアニ文字風のアプリの作成方法をリサーチしていたところ、Elisha Hung氏がiPhone Xの […]
宝石の国のオープニングでクレジットが出てくるパーティクルがよかったので、再現をしました。 パーティクルの設定 パーティクルの設定はこんな感じです。噴射終了時間は40フレーム。寿命は30フレーム、最終フレームは小さくなって […]
Cinema 4Dで円グラフを作る場合、プリミティブの円柱にあるスライスというパラメータで比較的簡単に作成できます。ただこのスライスのパラメータは、角度での入力でしかも角度0の位置が水平位置から始まり、角度が増えると反時 […]
勉強のために、CineversityのNAB 2015 Rewind – Colin Sebestyen: Python Coding for Motion Designの40分ごろのPythonエフェクタを […]
これまでは、プリミティブやジェネレータの組み合わせだけを行ってきましたが、今回はPythonジェネレータでポリゴンオブジェクトをゼロから作成します。これとユーザデータの組み合わせを使えば、オリジナルの窓ジェネレータなども […]